大家好,今天我们将深入探讨《三国杀》这款深受喜爱的桌游,涵盖其公会系统、玩家评价、游戏机制以及历史发展。尽管这款游戏在Steam上遭遇了口碑下滑,但其在玩家中的地位依然稳固。
公会系统:合作与竞争
在《三国杀》中,公会系统扮演着重要角色。玩家可以通过公会参与公会战,这是一种2V2模式的战斗,仅限于公会成员组队进行。玩家需要选择自己势力国籍的武将和群雄国籍的武将,并匹配到其他势力的玩家对战。选择技能可以配合的武将,尤其是配合度较高的,能够提高获胜几率。公会战的奖励主要包括功勋和公会贡献,功勋用于升级将印,公会贡献则用于兑换物品。
玩家评价:口碑下滑,情感依旧
《三国杀》在Steam上的口碑一度下滑,好评率仅为7%,成为好评率最低的游戏。尽管如此,许多玩家仍然对这款游戏怀有深厚的情感。玩家对《三国杀》的怨气主要集中在官方游卡桌游的运营态度上。从2018年Adobe宣布停止对Flash的支持开始,到十周年版的推出,再到各种付费武将和活动,游卡的运营策略引发了玩家的不满。
游戏机制:深度与复杂性
《三国杀》的武勋官位所需经验列表展示了游戏的深度和复杂性。玩家需要通过积累经验值来提升官职,每个官职所需的经验值和对应的官职名称都清晰地列出。这种机制不仅考验玩家的策略和技巧,还增加了游戏的趣味性。
历史发展:从《三国无双》到《三国杀》
《三国杀》最初的设计者为黄恺,他对游戏有着浓厚的兴趣,并喜欢对规则进行改造。黄恺从《游戏王》中获得了灵感,并开始设计自己的游戏。他最终选择了三国故事作为背景,创作了《三国杀》的雏形。2008年,游卡桌游发布了第一个印刷版本,标志着《三国杀》正式诞生。
尽管《三国杀》在Steam上的口碑下滑,但其在玩家中的地位依然稳固。这款游戏以其独特的公会系统、深度和复杂性的游戏机制以及丰富的历史背景,吸引了大量玩家。尽管运营策略存在争议,但《三国杀》的受欢迎程度依然不容小觑。