在《死神VS火影》这款游戏中,连招技巧是提升战斗力的关键。许多玩家对于连招的规则和技巧理解不够深入,以下将详细介绍连招的四大禁手、常见误解以及一些角色的具体连招技巧。
连招四大禁手
我们来看连招的四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。
一、重复连
重复连指的是在一次连招中重复使用技能命中敌人,这容易导致无限连。斑的第三个J与SJ后的WJ纽带,虽然按键不同,但算作同一个技能。判定技能是否为同一个,主要看“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点是否相同。剑八的第三个J与WJ后的纽带J,虽然特效与效果相同,但由于WJ后的纽带J可以纽跃,而3J则不行,因此不算同一个技能。
二、长幽连
长幽连是指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许,主要原因是长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技可以打出更高的爆发。
三、辅助连
辅助连指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。辅助可以用在连招开头或结尾,但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
四、空中断连
空中断连主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。卍解冬狮郎的空中WJ断连是个比较经典的例子。空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多。
常见误解
我们来说一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为。
最常见的误解是“捕捉技与反制技无解”。如果不考虑幽步捕捉技有三种常规解法:瞬步抓后摇、防御抓后摇(防反)、舍身辅助。反制技相对捕捉技而言,就要好办一些。最常见的方法是佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇。
角色具体连招技巧
以下是一些角色的具体连招技巧:
漩涡鸣人
- JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)
- JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)
- KU-KU-KU-KU(无限连)
- 九尾化漩涡鸣人
- JJJ-WJ(伤害很高,很实用)
- JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)
- JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)
- JJ-I(要一格气,伤害可观)
- JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)
- KU-KU-KU-KU(也是无限连)
- U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)
- BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)
- SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)
宇智波佐助
- JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)
- JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)
- JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)
- SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)
- KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)
- 咒化宇智波佐助
- J+U
- JJ+WJ+WI
- JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)
- JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ
- JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI
- JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)
阿散井恋次
- JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)
- JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)
- JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)
- JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)
日番谷冬狮郎
- JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)
- SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)
- JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)
- JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)
- JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)
黑崎一护
- JJJ-WU-U(伤害一般.)
- JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)
- JJ-WJ-WI(非常实用|)
旗木卡卡西
- JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)
- JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)
卍解黑崎一护
- JJJ-WU-KJU(操作简便)
- JJJ-WI-KJU(同上,加强版)
- JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)
- JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)
春野樱
- JJJ-SU(在死角可构成无限连)
- JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
- JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)
- JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
朽木露琪亚
- (SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)
- (SU)-JJ-WJ-U/J(同上)
- (SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)
- (SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)
- JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
绯村剑心
- K+J,10%血
- K+U,15%血
- K+J+U,30%血(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)
- WU+J,40%血
- WU+U,45%血
- WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)
- WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)
- JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)
- JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)
- WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
- WJ+U,65%血
- JJ+I,110%血,1格气
- JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)
- JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)
- WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
- WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)
- K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。
伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)
- WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)
游戏模式与设定
《死神VS火影》支持多种对战状态,包括普通单人模式、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习等。电脑等级从非常简单到地狱,对战时间从30秒到无限时,血量设置从100%到500%。游戏设定中,耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技等都是需要注意的。
通过以上对连招四大禁手、常见误解以及一些角色的具体连招技巧的介绍,相信玩家们对《死神VS火影》的连招技巧有了更深入的了解。希望这些内容能够帮助到玩家们在游戏中取得更好的成绩。