大家好,今天我们聚焦于《原神》这款现象级游戏,尤其是其中的角色八重神子及其相关的趣味梗和游戏背后的文化输出。本文将深入探讨《原神》的成功之处,从游戏设计、音乐艺术到文化影响,全面分析这款游戏如何征服了全球玩家。
八重神子的“又哭又闹”与趣味梗
让我们来聊聊八重神子这个角色。在雷电将军的传说任务中,八重神子的一句“我的旧友啊,因为没办法边吃点心边看小说气的内心崩溃,又哭又闹,呜呜呜呜,好可怜啊。”成为了玩家们津津乐道的“又哭又闹”。这句话不仅展现了角色的个性,也成为了玩家之间的一种趣味梗。
关于八重神子,还有一个广为流传的梗——“屑狐狸”。这里的“屑”原本是贬义词,指一个人或事物很垃圾、很废物。在《原神》中,八重神子因其阴阳怪气、嘲笑他人等行为,被玩家们戏称为“屑狐狸”。虽然这个称呼可能会引起地域黑的担忧,但它也反映了玩家对角色的喜爱和幽默感。
《原神》的“黑暗降临”与国家认可
《原神》自全平台公测以来,曾一度被称为“黑暗降临”。这个词汇最初带有一定的攻击性,但随着时间的推移,它被喜欢《原神》的玩家们玩成了梗。《原神》不仅收获了各种奖项,还被列入了《2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单》。
从“黑暗降临”到国家认可,这一年间,《原神》究竟做了什么?回顾过去一年,我们可以看到,高投入造就了过硬的游戏品质。《原神》采用了非主流的、直接的方法——提高游戏成本。据报道,米哈游为开发《原神》投入了1亿美金,而上线后每年可能还要花费2亿美元。这样的投入换来了《原神》无比自由的开放世界、无缝大地图、随时变换的光效和天气、超高的自由探索度,以及细节上的极致追求。
《原神》的音乐艺术与文化输出
除了游戏本身,《原神》在音乐艺术和文化输出方面也做出了卓越的贡献。游戏的音乐制作人陈致逸及其团队HOYO-MiX,打造了多张游戏原声,并在各大音乐平台登上热门。《原神》还与各国顶尖音乐人合作,邀请爱尔兰交响乐团、上海交响乐团、东京爱乐乐团等参与游戏原声制作。
在文化输出方面,《原神》以中国传统文化为基础搭建的璃月地区在国外掀起了一股热潮。通过主线、支线、角色、建筑、怪物、大活动等多种方式,游戏逐步进行着文化输出,让老外们为了更了解游戏背景开始学习中文,深入研究中国文化的含义。
《原神》的成功之路
从游戏本身到音乐艺术再到文化输出,《原神》的成功之路或许难以复制,但它的成功经验或许会被更多人学习研究。这款游戏不仅征服了玩家,还成为了科技圈的新宠,甚至成为了科技公司证明新产品的最佳人选。
《原神》的成功是多方面的,它不仅在游戏设计、音乐艺术上取得了卓越成就,还在文化输出方面发挥了积极作用。这款游戏的成功,不仅为玩家带来了欢乐,也为中国文化的传播做出了贡献。