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《波西亚时光》1.31版本更新解析及食物Buff技巧攻略

2025-06-13 11:40:15
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大家好,今天我将为大家详细解析《波西亚时光》中的食物Buff问题,以及破解版内置菜单的一些困惑。让我们回顾一下游戏1.31版本的更新内容,这将有助于我们更好地理解后续的讨论。

《波西亚时光》1.31版本更新解析及食物Buff技巧攻略

波西亚时光1.31更新内容一览

1.31版本对游戏进行了多项优化和修复,包括:

- 修复了矿洞卡住的问题。

- 增加了菲莉丝婚后对话及金吉尔、艾米莉、盖斯特的不同阶段关系对话。

- 修复了伐木场不产出木头的bug,并调整了产量需求。

- 修改了砍树、挖矿、攻击的手感问题,优化了相机转动。

- 去掉了空挥斧头和空挥稿头的体力消耗,调整了物品掉落数量和基础材料堆叠上限。

- 去掉了长期不和NPC对话扣好感度的设定,并添加了好感度界面手柄操作。

- 修复了删除存档导致游戏崩溃的问题,并添加了帧率锁定选项。

- 修复了CG修改相机距离、烹饪锅导致崩溃、对话状态玩家角色无敌等问题。

- 修复了voxel副本亮光错误问题,开宝箱不会被毒死,调整了神殿募捐增加的好感度。

- 修复了报刊亭打广告增加声望、山口山副本老鼠王死亡后关闭传送门等问题。

- 修复了玩耍/约会过程中和其他NPC切磋导致约会对象不见的bug,调整了NPC关系影响需求的好感等级。

- 修复了NPC无法离开教堂问题,调整了三娃在城里的时间,并优化了储物箱字体描边和建筑四季效果。

- 修复了琥珀岛靠水石头不可挖掘、面团制作bug、任务沙发摆放等问题。

- 修复了NPC登场介绍不正确、加入两个旅客NPC等问题。

- 修复了点菜小游戏中金吉尔选错食物的问题,调整了游戏厅换书送礼好感度。

波西亚时光技能怎么加点

在《波西亚时光》中,技能加点是影响游戏体验的重要因素。以下是一些技能加点建议:

生存技能

- 加强训练(S):经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。

- 翻滚训练(C):除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。

- 疾跑训练(A):前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。

- 攻击训练(A):血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。

- 防御训练(A):血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。

- 养生专家(B):不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。

- 攻击姿势(A):点一点得了,原理同上。

- 防御姿势(A):点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。

- 耐力恢复(C):跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。

- 搜刮(S):有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。

- 妙手回春(A):说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,最多点一点,不能在多了。

- 乘胜追击(C):说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。

- 精准打击(C):我们不用枪。

- 致命打击(B):说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。

生活技能

- 斧头熟练(S):手稿熟练(S):这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。

- 鸿运当头(B):踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。

- 伐木技术(A):采矿技术(S):这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。

- 耐力充沛(C):强身健体(B):耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。

- 鱼类百科(C):哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。

- 种植达人(B):收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。

- 能工巧匠(S):这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。

- 养殖达人(C):养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?

- 高级电工(A):能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。

- 坐骑训练(B):训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。

- 天生骑手(C):抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。

- 魅力无限(C):说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。

社交技能

- 妙语连珠(B):技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。

- 糖衣炮弹(S):点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。

- 商会红人(A):点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。

- 商业头脑(S):我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。

- 以武会友(C):刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。

- 乐于助人(B):我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,点一点够开下一行得了。

- 开心果(A):个人觉得心情

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