手把手教你用Unity制作会飞的纸飞机
上周三晚上,我端着热可可坐在电脑前,突然想起小时候折纸飞机比赛的日子。要是能把这种简单快乐做成电子游戏该多有趣?今天就带大家用Unity做个能自由飞翔的向量游戏,顺便解锁游戏开发新技能。
准备工作:像整理厨房那样准备工具
先到Unity官网下载Personal版引擎,记得勾选2D开发组件包。就像烘焙前要备齐面粉和鸡蛋,我们需要准备:
- 一张A4纸大小的背景图(1600×900像素)
- 用PS画个三角形当纸飞机(保存成PNG格式)
- 手机录音功能录段"咻——"的飞行音效
认识游戏世界的坐标系
现实世界 | Unity世界 |
书桌位置 | Transform组件 |
飞行速度 | Vector2数值 |
纸飞机朝向 | Rotation属性 |
搭建舞台:从空白画布到蓝天白云
在Hierarchy面板右击创建2D Object → Sprite,把背景图拖进去。记得调整摄像机设置:
- 投影模式改为Orthographic
- Size设为9(这样能看到整个背景)
- 背景色改成87CEEB的天蓝色
让纸飞机动起来的魔法公式
给纸飞机添加刚体组件时,新手常会遇到"为什么我的飞机在往下掉?"。这时候需要:
- 勾选Rigidbody2D里的Gravity Scale设为0
- 在Update方法里写transform.Translate(Vector2.right speed)
- 用Mathf.Sin制造波浪飞行效果
给纸飞机装上翅膀:动画系统实战
创建Animator Controller就像给木偶穿线:
- 制作三个关键帧:平飞、左倾、右倾
- 设置过渡条件:当水平输入>0.5时触发右转动画
- 在状态机里添加淡入淡出时间0.2秒
记得给螺旋桨单独做旋转动画,代码里用transform.Rotate(0,0,720Time.deltaTime)实现持续转动效果。
操作手感调校秘诀
参数 | 推荐值 | 效果 |
移动速度 | 8-12 | 像在风中滑翔 |
转向灵敏度 | 0.8-1.2 | 避免过度摇晃 |
惯性阻尼 | 0.05 | 松开按键后自然减速 |
收集星星的小机关
创建可收集物时,给星星添加:
- Circle Collider 2D并勾选Is Trigger
- 用脚本在OnTriggerEnter2D里销毁物体
- 配合粒子系统做星星爆裂特效
这时候你可能发现飞机穿过星星没反应,检查下两边物体的Layer是否都设置了正确的碰撞矩阵。
让游戏活起来的细节设计
参考《游戏设计心理学》提到的即时反馈原则:
- 收集星星时屏幕边缘闪金光
- 转弯时拖尾粒子的颜色变化
- 增加海拔高度计UI动态显示
试着在相机添加Follow脚本时,用Vector3.Lerp实现平滑跟随,避免镜头抖动。最后导出WebGL版本发给朋友试玩,观察他们在哪些关卡经常撞墙,回来调整碰撞箱形状。
窗外的麻雀叽叽喳喳落在阳台,屏幕里的纸飞机正划过虚拟蓝天。保存项目时不妨命名为"MyFirstPaperPlane",说不定这就是你游戏开发生涯的起点呢。