我们将深入探讨《红色警戒2》及其尤里复仇版本中的图标修改以及相关知识点,旨在帮助玩家更好地理解和应用这些技巧。
规则文件与图标修改基础
了解规则文件(如rules.ini和rulesmd.ini)是至关重要的。这些文件定义了游戏中的单位属性,包括名称、图像、武器、成本、生命值等。美国大兵的属性在rules.ini文件中以[E1]开头,其中包含了诸如生命值、速度、所属国家、成本等详细信息。
单位属性修改示例
以美国大兵为例,其属性定义如下:
``ini
[E1]
UIName=Name:E1
Name=GI
Image=GI
Category=Soldier
Primary=M60
Secondary=Para
Occupier=yes
Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Pip=white
Armor=none
TechLevel=1
Sight=5
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=200
Soylent=100
Points=10
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=10
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Crushable=yes
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E
EliteSecondary=ParaE
IFVMode=2
`
图标修改步骤
1. 复制图标文件:将新的图标文件放置到游戏根目录中。
2. 编辑art.ini或artmd.ini:在art.ini或artmd.ini文件中找到相应的单位代码,并修改Image=行以引用新的图标文件。
3. 注册新单位:在[InfantryTypes]、[VehicleTypes]和[AircraftTypes]等列表中添加新单位的名称。
武器修改示例
以犀牛坦克的主炮为例,其武器配置如下:
`ini
[120mm]
Damage=90
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=AP
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
`
弹头设置
弹头设置定义了武器的伤害属性,
`ini
[Cannon]
Image=120MM
Arcing=true
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
``
通过修改规则文件和art.ini文件,玩家可以自定义游戏中的单位、武器和建筑。这些修改需要一定的耐心和细心,但可以为游戏带来独特的体验。建议玩家在修改前备份原始文件,并在修改过程中不断测试以确保游戏稳定运行。